PENGABDIAN kepada Masyarakat (PkM) merupakan salah satu bentuk pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi yang bertujuan untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan keterampilan akademisi secara langsung kepada masyarakat. Melalui kegiatan PkM, perguruan tinggi diharapkan dapat memberikan kontribusi nyata dalam meningkatkan pengetahuan, keterampilan, serta kualitas sumber daya manusia, termasuk di bidang pendidikan.
Sebagai wujud pelaksanaan PkM di bidang edukasi, telah dilaksanakan kegiatan bertema “Simulasi Produksi dan Pemasaran Produk Kreatif sebagai Edukasi Ekonomi bagi Siswa SMP” yang diikuti oleh satu kelas siswa SMP. Kegiatan ini bertujuan untuk mengenalkan konsep ekonomi kreatif sejak dini melalui pendekatan yang sederhana, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik tingkat SMP.
Pelaksanaan PkM difokuskan pada penyampaian materi secara langsung kepada siswa tanpa melibatkan guru pendamping. Materi ekonomi kreatif disampaikan menggunakan media PowerPoint (PPT) dan video pendek dengan bahasa yang mudah dipahami. Pendekatan visual dan komunikatif digunakan agar siswa dapat memahami konsep ekonomi secara konkret dan tidak hanya bersifat teoritis.
Materi yang disampaikan meliputi pengertian ekonomi kreatif, contoh produk kreatif di lingkungan sekitar, serta gambaran sederhana mengenai proses produksi dan pemasaran produk. Selama pemaparan materi, siswa diajak berinteraksi secara aktif melalui pertanyaan ringan dan diskusi singkat untuk menjaga fokus dan meningkatkan pemahaman.
Kegiatan kemudian dilanjutkan dengan sesi sharing dan tanya jawab. Pada sesi ini, siswa diberikan kesempatan untuk menyampaikan ide, hobi, maupun pengalaman usaha kecil yang pernah mereka lakukan, seperti berjualan makanan ringan, membuat kerajinan sederhana, atau kegiatan produktif lainnya. Sesi ini bertujuan untuk menumbuhkan rasa percaya diri siswa serta membuka wawasan bahwa aktivitas ekonomi dapat dimulai dari hobi dan kegiatan sehari-hari.
Sebagai penutup, tim PkM menyelenggarakan simulasi game edukatif bertajuk “Produk dari Hobiku”. Melalui game ini, siswa diajak mengembangkan ide produk kreatif berdasarkan hobi yang mereka miliki, sekaligus memahami konsep dasar produksi dan pemasaran. Game dikemas secara menarik dan disertai hadiah untuk meningkatkan antusiasme serta partisipasi aktif siswa.
Melalui kegiatan PkM ini, siswa diharapkan mampu memahami konsep dasar ekonomi kreatif serta memiliki wawasan bahwa kreativitas dapat menjadi peluang ekonomi di masa depan. Edukasi yang disampaikan secara interaktif dan menyenangkan menjadi langkah awal dalam membentuk pola pikir kreatif, mandiri, dan inovatif pada generasi muda.
Penulis:
Sofhia Amelia Putri 221011200747 (Ketua)
Apuila Hilmy Nismara 221011200835
Daffa Evani 221011201109
Nida Hanifah 221011200856
Mahasiswa Program Studi Akuntansi S1 Universitas Pamulang
Nama Institusi P(M)KM: SMP Negeri 3 Cisauk
Dosen pembimbing PKM: Dinar Ambarita SE, SH, M.A







